世界真实感:人界市井烟火(如嘉元城),修真坊市的‘职场’感(如黄枫谷),大宗门的森严等级与资源倾轧…细节构筑真实感,避免悬浮。”
给灵境动画:“
期待贵方笔下世界。些许浅见:
水墨留白:动画优势在于可突破真人局限。建议大量运用水墨晕染,留白意境表现庞大场景如无边海,虚天殿,高阶修士斗法时的法则波动,神识领域。参考‘此时无声胜有声’。
色彩叙事:不同界域应有截然不同的色彩语言与氛围。人界偏暖黄,土褐,带烟火气;灵界清冷空灵,偏青蓝银;魔源诡谲,用紫黑与血色。色彩服务于情绪与世界观。
动态中的‘静’:韩立性格内核是‘静’。高速战斗场面中,可设计其眼神特写或凝滞瞬间,突出其冷静算计与内心独白,形成动静对比。
妖兽设计:摒弃可爱或纯粹狰狞。突出上古异种的荒蛮,诡异与‘非人’感,设计上融入金石,草木,骸骨等自然元素,体现其天地所钟的原始力量。”
给云梦游戏:........(这个略过,这个实在是搞不来,哈哈哈)
青锋看着这些细致精准的建议,深吸一口气,他由衷的感觉到了徐亦的思维维度简直深不可测。他不再犹豫,当即将文件分别转发给了三家公司的负责人。
反馈来的很快,也很热烈!
星海制片负责人:
“!!!收到了!说得太对了!尤其是‘去爽文化’和‘力量代价’两点,直接点出现在仙侠剧的毛病!已经转发给编剧和导演组,当作核心创作原则!请一定代我们向‘红烧肉’老师表达感谢和敬意!星海一定尽力!”
灵境艺术总监:
“太震撼了!‘水墨留白’,‘色彩叙事’,‘动态中的静’……每句都说在我们心坎上!这就是我们想追求但说不清楚的境界!‘妖兽设计’的点拨太妙了!老师真是高人!灵境全组佩服!一定把这些精神做到每一帧里!”
云梦游戏负责人: