第269章 流浪者之歌

托尼的办公桌上,工程模型迅速稳定下来,开始构建能绕过所有防火墙的“叙事注入器”。

马特的卷宗,金光大盛,一份份带着官僚主义辞令的授权文件,被迅速起草盖章。

安娜面前的监视器,不再播放痛苦,而是开始分析提纯,最微妙的情感——那种在宿醉的清晨,看到窗外一只流浪猫时,所产生的、转瞬即逝的自我投射。

高士奇,则作为这一切的“平衡者”,将三人的成果,完美无缝地,整合进了那颗小小的“种子”之中。

当一切准备就绪,高士奇伸出手,轻轻地将那颗已经伪装完毕的,看起来像一个普通游戏补丁的“种子”,投入了办公室中央,那个任务分配终端。

【提交‘叙事干预方案V1.0(代号:流浪者之歌)’。】

【方案类型:低成本、非侵入式情感共鸣引导。】

【预计KPI影响:正面,长期。】

【请求执行。】

终端闪烁了片刻,似乎在进行例行公事的审核。

它给出了回复。

【方案已批准。正在执行。】

下一秒,在遥远的Delta-9宇宙象限,新阿斯加德,那间充满了啤酒罐和披萨盒的昏暗房间里。

索尔,满脸胡茬,挺着啤酒肚的雷神,正双眼无神地,操控着游戏里的角色,进行着一次麻木的,重复了上千次的屠杀。

突然,他的游戏手柄,轻轻地震动了一下。

屏幕上,弹出了一个他从未见过的提示框。

【隐藏任务触发:一个迷路的人】

【描述:在你的房间里,好像有别人。他看起来很冷,也很饿。也许,你应该分他半罐啤酒?】

索尔烦躁地皱了皱眉,以为是游戏BUG。

他正想关掉提示,却下意识地,朝房间最阴暗的角落瞥了一眼。

那里什么都没有。

只有一堆空了的啤酒罐。

但不知为何,他总觉得,那堆啤酒罐的阴影里,好像真的坐着一个瘦小发抖的,看不清面孔的人。

那个人,散发着和他身上一模一样的,被世界所遗弃的陈腐气息。

索尔愣住了。

他看着那个幻影,又看了看自己手中那罐还剩一半的啤酒。